有點(diǎn)發(fā)蒙林安自認(rèn)為自己的運(yùn)氣并不算多好,只能說比一般人強(qiáng)上一點(diǎn)。
現(xiàn)在的實(shí)力,全靠努力,和億點(diǎn)點(diǎn)“外掛”。
如同天降餡餅。
看著手里的死神面具,他迫不及待地查看起來。
這可是自己第一件,真正意義上的傳說組件!
死神水晶,那也只是殘次品!
“死神面具:綠色套裝組件(16)傳說級裝備、面部裝備。”
“裝備屬性:全屬性增幅20%,精神感知范圍增幅100%,精神力攻擊提高50%。”
“裝備特效1凝神:精神力恢復(fù)速度大幅度提高,并可消耗生命力轉(zhuǎn)換為精神力,反之亦然?!?
“注意:若轉(zhuǎn)換來源能量非自身能量,效率降低?!?
“裝備特效2恐懼:裝備,并展示面具后,4階以下將無法獲取你的屬性、弱點(diǎn)等信息。4階以上則受到干擾效果?!?
“被動效果:展示面具后,任何意志屬性低于你的單位,將會受到持續(xù)威懾效果,將會對你產(chǎn)生恐懼?!?
“注意:該效果作用于生命本質(zhì),無視對方是否有思維能力,例如(變異體、喪尸等)”
“裝備特效3死亡吐息:裝備面具后,你將獲得無需氧氣的特效。并在主動開啟后,每次呼吸造成一次隱蔽性質(zhì)的死氣傷害。”
“死氣傷害:持續(xù)消耗范圍內(nèi)單位生命力,并賦予枯萎效果?!?
“枯萎:屬性降低,感知下降?!?
“裝備技能1直面死亡:發(fā)動技能后,對敵人造成極度恐懼效果,使敵人進(jìn)入幻象之中,直面死神?!?
“根據(jù)精神力抗性,未能抵抗住恐懼者,直接死亡,無視護(hù)甲,無視瀕死特效。”
“每24小時可發(fā)動一次,每次最多影響9個目標(biāo)單位。”
“裝備技能2死神宣:直視目標(biāo)后,發(fā)動宣。目標(biāo)單位將承受鎖定效果。并在24小時內(nèi),持續(xù)暴露坐標(biāo)。”
“在暴露坐標(biāo)期間,無法進(jìn)入潛行、隱藏狀態(tài),直至死亡?!?
“死神宣你可以自定義目標(biāo)死亡原因。”
“注意:死亡原因脫離實(shí)現(xiàn)邏輯的程度越高,消耗越大。并根據(jù)目標(biāo)實(shí)力,有可能失效?!?
一連串的說明。
死神面具的裝備特效和說明,幾乎占據(jù)了半個光屏。
久久沒有說話。
一件還未湊齊套裝屬性的裝備,單獨(dú)一件的效果,竟然都超過了自己的預(yù)料。
果然,死神水晶是缺乏王冠的殘缺品嗎...
三個特效,兩個技能。
單獨(dú)一件裝備,都能讓任何覺醒者發(fā)生質(zhì)變。
隨便一個凝神特性,就等同于死亡之種加死神水晶的強(qiáng)化版。
憑借著精神力和生命力互相轉(zhuǎn)化的特性,當(dāng)真是從此以后都不用考慮精神力消耗了。
恐懼特性還好,等同于強(qiáng)化版的龍威效果。
死亡吐息,一個群攻手段加削弱光環(huán)。
而直面死亡,這一個技能就幾乎等同于高天的天賦了。
還是群體版的...
不知道高天看見這件裝備后,心中會不會一片苦澀...
唯一讓林安沒有太難理解的,便是最后的裝備技能。
死神宣...
什么意思。
相當(dāng)于我可以自定義別人的死法嗎?
因果類型的技能?
我想讓敵人怎么死,就能怎么死?
若非秘境正處于關(guān)閉重啟階段,除了他和張鐵便再無活物。
不然林安真的想當(dāng)場試試看。
對于這種超出了他認(rèn)知的技能,當(dāng)真是好奇無比。
難不成我自定義敵人死于隕石,天上就會掉隕石下來,砸死對方?
懷揣著疑問中,林安極力平復(fù)自己激動地心情。
情商極低的熊憨子焦急的抓耳撓腮,不時點(diǎn)點(diǎn)他的胳膊。
“林隊(duì),你倒是說話呀!”
“是套裝不!?是不是套裝?。俊?
探著頭。
一臉好奇的張鐵心急如焚,他太想知道傳說級裝備,究竟有多強(qiáng)了.
平復(fù)好心情后,林安索性將裝備屬性共享給熊憨子查看。
半晌后。
林安在呆愣,如同木頭一般的熊憨子眼前擺了擺手。
發(fā)現(xiàn)對方正處于震驚,宕機(jī)之中。
“我的乖乖...!!”
“林隊(duì)!這玩意怎么這么變態(tài)??!”
雖然沒太看懂一些裝備說明,但光是裝備屬性動不動就是翻倍,一半的增幅,就足夠讓他驚嘆。
好家伙,一件裝備頂全身七八件!