轟!”
“轟!”
“轟!”
彈幕如雨。
站在廣場中央,林安微微瞇著雙眼,任由從天而降的炮火轟炸周身。
炙熱的高溫從不遠(yuǎn)處的深坑中升起,破碎的彈片擦過側(cè)臉,發(fā)出刺耳的尖嘯。
本就破敗的古羅馬建筑群,在密集的爆炸下,化為焦土。
“2點(diǎn)傷害,每秒15輪,邏輯上傷害高達(dá)30點(diǎn),實(shí)際上承受傷害上下浮動不超過10...”
“無間狀態(tài)...等同于減少三分之二的傷害,當(dāng)前生命恢復(fù)速度475.4...極限生命值接近10504點(diǎn)(常規(guī)裸裝狀態(tài)為40*10*3=1200點(diǎn),開啟無間后,理論上最可承受(1200+475.4*3+1200+475.4*3)*2=10504.8!”
(概括:開啟無間前,林安擁有1200點(diǎn)生命值,該值消耗后,進(jìn)入無間獲得無敵狀態(tài),無敵狀態(tài)期間就能再次回滿1200點(diǎn)生命值,無敵結(jié)束后,又會將無敵時承受的傷害分解到后續(xù)時間內(nèi),即475.4*3+1200,最后再算上因果序列的逆轉(zhuǎn)*2。最終理論上最高能承受傷害值為10504.8點(diǎn)傷害。)
“簡單計算,如果在一戰(zhàn)水平的炮火打擊下...我能扛到世界終結(jié)...”
自自語。
林安淡漠的看著一朵朵絢麗的火花撲向自己,不斷計算著傷害數(shù)值。
和其他試煉一樣。
僅保留體質(zhì)屬性下,現(xiàn)有的速度根本做不到躲避,也沒有必要躲避。
得益于自創(chuàng)的傷害計算系統(tǒng),難得有不同種類的攻擊方式,他索性開始收集起數(shù)據(jù)。
不因?yàn)閯e的。
現(xiàn)在他所自我感覺堅持的時間,和計算并不符合。
抗不了那么久,抗不到世界終結(jié)。
最多...十幾個小時吧...
無間狀態(tài)持續(xù)時間,以及生命回復(fù)效果看似是被動,毫無消耗。
但真的面對長時間攻擊下,林安明顯察覺自己體內(nèi)有什么東西在減少。
雖然緩慢,卻真實(shí)存在。
是...生命本源?還是什么?
..
末日游戲,說是游戲。
實(shí)際規(guī)則卻異常復(fù)雜。
2點(diǎn)傷害,通常對應(yīng)著2點(diǎn)力量屬性造效果。
但這并不意味著榴彈炮的傷害和2點(diǎn)力量相同。
恰恰相反。
一枚普通榴彈炮,扣掉科技削弱屬性,均衡掉爆炸角度、爆炸效果、彈片擊中面積...
通常傷害也應(yīng)該在100點(diǎn)上下。
現(xiàn)在林安受到的傷害這么低,純粹是因?yàn)樗捏w質(zhì)和特效疊加太高了!
大量吞服靈能果實(shí),外加裝備特效。
連林安自己都沒統(tǒng)計過,他對各種類型的傷害削減,疊加到了什么程度。
像正常覺醒者,20點(diǎn)體質(zhì)理論上有200點(diǎn)生命值。
也就是只能抗住1-2發(fā)炮彈。
炮彈爆炸后會造成內(nèi)臟震蕩、鈍擊、高溫、高壓、破甲等一系列負(fù)面?zhèn)Α?
傷害和負(fù)面效果多番疊加后,20點(diǎn)體質(zhì)屬性...
抗住1發(fā)炮彈就差不多重傷了。
以林安自身為例。
他在對戰(zhàn)9大勢力時,體質(zhì)屬性和防御力早就超過20點(diǎn)了,但依舊不敢直面火炮群。
乃至在被困住后,甚至被短暫的重傷過。
“我是防御力完全超過了單次爆炸傷害,才能簡單地把傷害算成2點(diǎn)...”