很顯然,吊射發(fā)揮出來的攻擊傷害可比平射小多了,現(xiàn)在連陳默防御都破不了。
《星域3.0》雖然是游戲,但遠(yuǎn)程攻擊還是要考慮攻擊視野,攻擊途徑有無障礙物的。
就像陳默的「風(fēng)刃術(shù)」在這種骷髏包圍的情況下,就近的骷髏還可以通過縫隙釋放「風(fēng)刃術(shù)」攻擊到,但卻很難越過身邊層層疊疊的骷髏攻擊到更遠(yuǎn)處的其他骷髏。
同樣如此,遠(yuǎn)一點(diǎn)的骷髏弓箭手同樣沒辦法直接平射到陳默,這樣也好,就不用考慮先解決骷髏弓箭手的危害了。
幸好是數(shù)據(jù)化游戲軀體,否則,這會(huì)兒被這些武器攻擊,怎么也要缺胳膊少腿了。
骷髏弓箭手射出的骨箭也在刺穿他的瞬間化作骨粉消散,不然,就算是造不成傷害,要不了多久他也會(huì)成為刺猬。
這就是游戲與現(xiàn)實(shí)的不同,但痛是確實(shí)存在的,不過有著「蟒神護(hù)體」以后,這樣的痛感明顯已經(jīng)減弱了很多。
三秒左右,第二輪攻擊立刻襲來,但這次卻是只有兩道傷害,-34,-40。
幾乎是延遲了一秒,第三道攻擊才到來,-17。
嗯???
陳默也是懵了,怎么還有放水的?
看著這只頭上還在不斷冒出-4344傷害的骷髏,陳默頓時(shí)明白,這肯定是古神詛咒疊加了輕微虛弱狀態(tài)的效果!
哈哈哈,猶如天助??!
這還是他第一次感受到怪物疊加輕微虛弱狀態(tài)后的怪物攻擊,卻沒想到效果這么明顯!
也怪他之前太怕疼了,根本不會(huì)給怪物攻擊他的機(jī)會(huì),往往疊加上古神詛咒就直接跑路,都完全不知道還有這種效果。
輕微虛弱狀態(tài)明顯也是全方面消減屬性的buff,其實(shí)消減的也不多,按照這種攻擊傷害推算,只是整體消減了10%左右。
但對于現(xiàn)在來說,卻是極為關(guān)鍵!
還是古神詛咒天賦最靠譜?。?
有了這輕微虛弱buff狀態(tài)的輔佐,哪怕是面對骷髏的技能攻擊,也會(huì)減輕很多傷害,這才是真正的有戲??!
陳默當(dāng)然不再猶豫,立刻又對另外兩個(gè)骷髏疊加上古神詛咒。
沒過幾秒,又是一輪幾乎差不多的攻擊傷害襲來,其中一只骷髏大刀兵竟直接發(fā)動(dòng)了最強(qiáng)的單攻技能「劈山重?cái)亍梗斐?00%物理傷害。
-15,-18,-143
幸好疊加了古神詛咒,附加了輕微虛弱狀態(tài),就算是使用了技能,也只是給陳默造成了143點(diǎn)傷害。
三四秒一輪的普通攻擊,現(xiàn)在是幾乎可以忽略不計(jì)了,也就是技能能夠?qū)λa(chǎn)生較多的傷害,但也基本上可以扛得住。
這種局面,可比他預(yù)想中的要好上太多了。
而且,他還有一個(gè)保命底牌,黃金級(jí)的「碎星夢幻蟒王袍」可是還有一項(xiàng)附加屬性,生命值低于30%,恢復(fù)速度提升60%。
若只是這些骷髏小怪對他的傷害,幾乎是不可能將他殺死了。
原本更小心的計(jì)劃都可以略作改變,直接莽就行了!
陳默也沒必要再繼續(xù)嘗試了,立刻就準(zhǔn)備開始下一步動(dòng)作。
觀眾玩家看著主播被圍毆地動(dòng)彈不得,直播間內(nèi)早就是歡聲笑語喜慶連連。
他們通過骷髏造成的傷害,終于是大致推斷出陳默的防御有多高!
雖然又是被深深震撼,甚至都無力吐槽了。
不過,現(xiàn)在都不重要了。
只要這些骷髏還能造成超過「生命恢復(fù)藥劑」恢復(fù)量的傷害就行,在這種骷髏海的包圍中,他遲早也要被耗死!
就在他們準(zhǔn)備倒計(jì)時(shí)等著吃席時(shí),卻見默默承受傷害的主播竟是開始動(dòng)了。
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